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ALLEGATO TORNEI

 

CIRCUITO GRAND PRIX ARZANO

L’Associazione Scacchistica Arzanese propone di nuovo, dopo l’esperienza della stagione 2002/2003, in una veste rinnovata e riadattata, una manifestazione già sperimentata in passato, composta da tornei con tempi di riflessione differenziati.

Si tratta per la precisione di un maxi torneo, denominato Circuito Grand Prix Arzano (GPA), suddiviso in 10 tappe, creato al fine di evidenziare i giocatori più completi rispetto al tempo di riflessione.

Vincerà il titolo chi avrà conquistato più punti in tutti i tornei. Saranno sommati anche i vari buholz (per evitare spareggi). Non è obbligatoria la partecipazione a tutti i tornei, anche se questo potrà poi risultare un handicap nel conteggio finale. Il calendario dei tornei è così stabilito:

 

Parte finale CIRCUITO GPA 2003

 

TEMPO DI RIFLESSIONE

DENOMINAZIONE

DATE

5 minuti

I TORNEO LAMPO "CITTA' DI ARZANO"

27 settembre 2003

 1   ora

II TROFEO “DONADIO - PALADINO”

18-19, 25-26 ottobre

8-9, 15-16 novembre

2   ore

V TORNEO “ASPETTANDO IL NAZIONALE”

29-30 novembre

6-7, 13-14, 20-21 dicembre

5   minuti

LAMPO NATALIZIO

27 dicembre 2003

 

CIRCUITO GPA 2004

 

TEMPO DI RIFLESSIONE

DENOMINAZIONE

DATE

30 minuti

TORNEO A30

10-11, 17-18 gennaio 2004

1 ora

XIX TORNEO SOCIALE

28-29 febbraio, 6, 13-14, 20, 27-28 marzo (date intermedie del C.I.S.)

5 minuti

LAMPO PASQUALE

10 aprile

30 minuti

TORNEO A30

10-11, 17-18 maggio

2 ore

XIX CAMPIONATO ASSOLUTO ARZANESE

29-30 maggio

5-6, 12-13, 19-20 giugno

15 minuti

TORNEO A15

3, 10 luglio (sabato)

15 minuti

TORNEO A15

Settembre

 

1   ora

III TROFEO “DONADIO - PALADINO”

Ottobre/Novembre

2   ore

VI TORNEO “ASPETTANDO IL NAZIONALE”

Novembre/Dicembre

5   minuti

LAMPO NATALIZIO

Dicembre 2004

 

QUOTE DI ISCRIZIONE generiche (per ogni torneo gli under 16 pagano la metà):

 

TORNEO

QUOTA PER SOCI

QUOTA NON SOCI

Tornei su 2 ore

5 EURO

8 EURO

Tornei su 1 ora

5 EURO

8 EURO

TORNEI A30

4 EURO

7 EURO

TORNEI A15

3 EURO

6 EURO

TORNEI LAMPO

3 EURO

6 EURO

 

PREMI: al termine, il circuito GPA premierà i migliori giocatori per ogni tempo di riflessione ed anche il miglior giocatore assoluto su tutte le lunghezze.

 

ELO ASA

Esiste dal 2003 all'ASA una forma non ufficiale di ELO che vale esclusivamente all'interno della nostra associazione e che viene applicata solo ai tornei con almeno un’ora (1h) di riflessione a testa.

In sintesi questa particolarità ha i seguenti scopi:

  1. Dare modo a molti giocatori, soprattutto i più giovani e meno esperti, di prendere familiarità con questo meccanismo e superare la "paura perdita ELO".
  2. Rendere i tornei più avvincenti, dando loro un ulteriore motivo di agonismo.

Per evitare confusione con la classifica FSI-FIDE, non esistono categorie associate all'ELO. Ogni giocatore, inoltre, all'iscrizione al circolo, inizia con un ELO standard, scelto convenzionalmente dalla seguente tabella:

La particolarità è che il k non è il classico 30 (o meno), ma 50.

L’aggiornamento è effettuato alla fine di ogni torneo valido per l’ELO ASA. In caso di promozione di categoria FSI-FIDE (e solo per essa), un qualsiasi socio può chiedere che il suo ELO ASA venga aggiornato a quello corrispondente alla sua nuova categoria (non è obbligatorio in quanto l'ELO ASA potrebbe anche essere superiore all'ELO FSI).

I forfait non valgono per la variazione ELO. A meno di casi di forza maggiore, in caso di forfait non comunicato entro un’ora dall’inizio di un turno, il giocatore responsabile sarà penalizzato con la perdita di 50 punti (l’intero k). In caso di ritiro ingiustificato l’eventuale variazione ELO in positivo non sarà ratificata.

DUELLI E MATCH

Quest’iniziativa è volta ad introdurre nel programma ASA quell'aspetto della battaglia scacchistica che più assomiglia ad un duello cavalleresco all'ultimo sangue: il MATCH.

Ecco quindi i DUELLI:

"LA DISFIDA"

Ogni socio può sfidare "a singolar tenzone" qualsiasi altro, dichiarandolo pubblicamente attraverso un "guanto di sfida" lasciato sulla bacheca. Nel messaggio di sfida da lasciare in bacheca vi è totale libertà d'espressione; ovviamente sono da evitare volgarità ed offese, ma un po' di "arguzia" è ben accetta (altrimenti dov'è il divertimento?).

Per premiare il coraggio, chi sfiderà un giocatore con oltre 200 punti (ELO ASA) in più dei suoi, dovrà vedere accettata la sfida (a meno di motivi di forza maggiore), pena la perdita di 100 punti da parte dello sfidato.

Se lo sfidato è compreso tra i -200 e +200 punti (estremi compresi) rispetto allo sfidante, l'eventuale rifiuto della sfida comporterà la perdita di 50 punti da parte dello sfidato.

Non sono tenuti ad accettare la sfida i giocatori con meno di 200 punti dello sfidante e quelli con almeno 500 punti in più (anche se ciò nello spirito cavalleresco vuol dire vigliaccheria! J).

In ogni caso, dalla data di ricezione del “guanto”, lo sfidato avrà tempo 15 giorni per decidere se accettare o rifiutare il match. Se lo sfidato ne ha già in corso un altro, il tempo per decidere partirà dalla fine del match.

In caso di rifiuto, la stessa sfida potrà essere riproposta solo dopo un mese dal rifiuto stesso.

Non ci sono limiti (se non pratici) al numero di sfide che un socio può lanciare contemporaneamente, né al numero di match contemporanei. Invece un socio che riceve più sfide dovrà dare precedenza allo sfidante con maggior punteggio ed avrà la facoltà di rimandare le altre sfide al termine della suddetta.

"QUESTIONI DA PADRINI"

Lo sfidante dovrà inserire nella "dichiarazione di guerra" il tempo di riflessione in cui sfida l'avversario, indicando in aggiunta, facoltativamente, due diverse alternative. La stessa cosa vale per il numero di turni del match (minimo sei). La scelta sarà allo sfidato, che ha il diritto di controproposta.

I giorni di gara saranno scelti tra i due contendenti; le partite non dovranno essere giocate per forza in sede.

In caso di disaccordo, ci si potrà rivolgere ad un componente del C.D. per dirimere la questione.

Una volta d'accordo, i due contendenti dovranno comunicare al C.D. i particolari del duello (anche eventuali premi fissati dai contendenti), in modo da consentire l'uso della sala ed evitare sovrapposizioni con altre manifestazioni.

La trascrizione delle mosse è obbligatoria, salvo casi eccezionali, per tutte le partite con tempo di riflessione con almeno (o più di) un’ora a testa.

Tali match saranno validi per la variazione ELO ASA se avranno almeno il tempo di un'ora a testa, anche se giocati in sede diversa da quella sociale, purché siano riportati al C.D. i formulari di tutte le partite firmati da entrambi i giocatori.

"IL DUELLO"

In caso di accettazione della sfida, si avrà un match tra i due con almeno sei partite (o anche di più, ma in numero pari, in modo che il numero di partite col B e col N sia uguale per entrambi). Il colore del primo incontro sarà sorteggiato. I giocatori possono aggiungere liberamente altre condizioni (purché nello spirito "cavalleresco" e, soprattutto, legali!).

NB: si consiglia la scelta tra i seguenti tempi di riflessione standard: 5, 15, 30, 60 minuti, 2 ore, 2 ore per 40 mosse più 1 ora per finire. Inoltre fanno parte dello spirito del duello tutte le varianti d'apertura romantiche. Quindi, chi più "gambetta" vince! J

PS: l’aggiornamento eventuale dell’ELO sarà fatto alla fine del match. Nel caso un giocatore finisca un match mentre partecipa ad un torneo valido per l’ELO ASA, l’aggiornamento avverrà alla fine del suddetto torneo.