Le unità
La fanteria
La fanteria comprende tutte le unità a piedi per combattimenti corpo a corpo; è potente contro la cavalleria e le altre unità da corpo a corpo, data la sua potenza e corazza. Viene sconfitta, a causa della bassa velocità, dalle raffiche degli arcieri.
Guerrieri con spada: forti e ben corazzati, ma lenti
Picchieri: globalmente deboli, ma molto efficaci contro la cavalleria
Samurai: hanno corazza più leggera, ma sono forti veloci ed attaccano velocemente
Huskarl: poco forti, ma resistenti contro gli arcieri
Berserker: abbastanza veloci e forti, si ricaricano lentamente la salute
Predone del guado: molto veloce
Cavaliere teutonico: lento, ipercorazzato e molto forte
Lanciatore d'ascia: è veloce, in grado di attaccare a distanza, molto fragile
La cavalleria
La cavalleria è formata da unità veloci, particolarmente adatte a annientare armi da assedio ed arcieri.
Esploratori: poco armati, ma estremamente veloci
Cavalieri: armati pesantemente e corazzati, ma più deboli dei fanti
Cammelli: più deboli dei cavalieri, ma più potenti contro la cavalleria
Catafratti: potente quasi quanto i cavalieri, ma con bonus di attacco contro la fanteria
Elefanti da guerra: lento, corazzato e resistente, può attaccare più nemici contemporaneamente.
Mammelucchi: cammello in grado di attaccare a distanza.
Gli arcieri
Gli arcieri sono unità in grado di attaccare a distanza. Molto potenti contro le unità da corpo a corpo, in quanto le possono massacrare senza che il nemico possa reagire.
Balestrieri: veloci e potenti, molto fragili.
Fanteria leggera: può attaccare solo a distanza, potente contro gli arcieri
Arcieri a cavallo: veloce e resistente, poco potente
Cannonieri: potente, di corta gittata
Chu ko nu: gittata scarsa, potenza elevata e robustezza discreta
Giannizzieri: potente, con gittata maggiore del cannoniere
Arcieri con arco lungo: potente e con gittata elevata
Manguadai: potente contro le armi da assedio, veloce
Le armi da assedio
Le armi da assedio vanno usate quasi essenzialmente per distruggere edifici.
Balestre: assieme al mangano, è l'arma da assedio più utile nella mischia
Bombarde: fragile, molto potente e dalla lunga gittata
Arieti: non può attaccare a distanza, inutile contro le unità
Mangani: è utile anche nella mischia, ma può arrecare danni alle nostre unità
Trabucchi: potente, dalla lunga gittata e dalla discreta resistenza, necessita di essere montato e smontato.
Le navi da guerra
Le navi da guerra sono di vario tipo e vanno usate essenzialmente in mare.
Galee: nave tradizionale che lancia frecce
Galeone armato: galeone dotato di cannone e, quindi, molto potente
Navi da demolizione: molto potenti, esplodono per arrecare danni al nemico
Navi incendiarie: lanciano una fiamma continua, ma hanno una gittata limitata
Barcaccia: lancia raffiche di frecce
Unità speciali
Nave da pesca: costruisce trappole per pesci e raccoglie il cibo
Nave da trasporto: trasporta le unità per mare
Nave da carico: commercia
Carro da carico: commercia
Abitante del villaggio: costruisce tutti gli edifici e raccoglie le risorse
Monaco: guarisce le nostre unità e converte quelle avversarie
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