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Le unità

 

La fanteria

La fanteria comprende tutte le unità a piedi per combattimenti corpo a corpo; è potente contro la cavalleria e le altre unità da corpo a corpo, data la sua potenza e corazza. Viene sconfitta, a causa della bassa velocità, dalle raffiche degli arcieri.

Guerrieri con spada: forti e ben corazzati, ma lenti

Picchieri: globalmente deboli, ma molto efficaci contro la cavalleria

Samurai: hanno corazza più leggera, ma sono forti veloci ed attaccano velocemente

Huskarl: poco forti, ma resistenti contro gli arcieri

Berserker: abbastanza veloci e forti, si ricaricano lentamente la salute

Predone del guado: molto veloce

Cavaliere teutonico: lento, ipercorazzato e molto forte

Lanciatore d'ascia: è veloce, in grado di attaccare a distanza, molto fragile

 

La cavalleria

La cavalleria è formata da unità veloci, particolarmente adatte a annientare armi da assedio ed arcieri.

 

Esploratori: poco armati, ma estremamente veloci

Cavalieri: armati pesantemente e corazzati, ma più deboli dei fanti

Cammelli: più deboli dei cavalieri, ma più potenti contro la cavalleria

Catafratti: potente quasi quanto i cavalieri, ma con bonus di attacco contro la fanteria

Elefanti da guerra: lento, corazzato e resistente, può attaccare più nemici contemporaneamente.

Mammelucchi: cammello in grado di attaccare a distanza.

 

Gli arcieri

 

Gli arcieri sono unità in grado di attaccare a distanza. Molto potenti contro le unità da corpo a corpo, in quanto le possono massacrare senza che il nemico possa reagire.

 

Balestrieri: veloci e potenti, molto fragili.

Fanteria leggera: può attaccare solo a distanza, potente contro gli arcieri

Arcieri a cavallo: veloce e resistente, poco potente

Cannonieri: potente, di corta gittata

Chu ko nu: gittata scarsa, potenza elevata e robustezza discreta

Giannizzieri: potente, con gittata maggiore del cannoniere

Arcieri con arco lungo: potente e con gittata elevata

Manguadai: potente contro le armi da assedio, veloce

 

Le armi da assedio

Le armi da assedio vanno usate quasi essenzialmente per distruggere edifici.

 

Balestre: assieme al mangano, è l'arma da assedio più utile nella mischia

Bombarde: fragile, molto potente e dalla lunga gittata

Arieti: non può attaccare a distanza, inutile contro le unità

Mangani: è utile anche nella mischia, ma può arrecare danni alle nostre unità

Trabucchi: potente, dalla lunga gittata e dalla discreta resistenza, necessita di essere montato e smontato.

 

Le navi da guerra

Le navi da guerra sono di vario tipo e vanno usate essenzialmente in mare.

 

Galee: nave tradizionale che lancia frecce

Galeone armato: galeone dotato di cannone e, quindi, molto potente

Navi da demolizione: molto potenti, esplodono per arrecare danni al nemico

Navi incendiarie: lanciano una fiamma continua, ma hanno una gittata limitata

Barcaccia: lancia raffiche di frecce

 

Unità speciali

Nave da pesca: costruisce trappole per pesci e raccoglie il cibo

Nave da trasporto: trasporta le unità per mare

Nave da carico: commercia

Carro da carico: commercia

Abitante del villaggio: costruisce tutti gli edifici e raccoglie le risorse

Monaco: guarisce le nostre unità e converte quelle avversarie