I Trigger
Grazie a questi magnifici strumenti, presenti nell'editor, è possibile impostare avvenimenti inconfrontabili con le vecchie condizioni di vittoria: spostamenti, creazione, distruzione, azioni da parte di unità, cambiamento linea diplomatica, invio messaggi, da parte di giocatori e molte altre cose sono possibili con essi.
L'utilizzo è semplice: nel pannello dei trigger è possibile crearne uno. Una volta creato, clicchiamoci sopra per settarlo. A destra ci sono tre pulsanti: condizione iniziale trigger serve a impostare se il trigger sarà attivo dall'inizio o verrà attivato da un altro trigger; ciclo continuo trigger serve a impostare se il trigger continuerà a funzionare dopo la prima volta. Per spiegare Visualizza come obbiettivo mi riferisco a uno scenario qualsiasi di una campagna. Nel menù obbiettivi vedremo delle scritte che verranno barrate quando raggiungeremo gli obbiettivi. Se selezioneremo sì in visualizza come obbiettivo visualizzeremo la descrizione trigger (al centro della finestra) nel menù obiettivi. Il resto delle opzioni sono inutili.
Veniamo al funzionamento del trigger. nel pannello in basso possiamo creare condizioni ed effetti. Un trigger può mancare delle prime ma non dei secondi. Inoltre possono esserci sia più condizioni che più effetti. Creiamo una condizione, impostiamo cosa è e le varie opzioni. Creiamo un effetto e ripetiamo i passaggi.
Consiglio: in alcuni tipi di effetti, come Oggetto attività, bisogna impostare Posizione, cioè il luogo di destinazione dell'azione; Oggetti, per impostare un oggetto a cui far compiere l'azione o in alternativa Area, che fa compiere l'azione a tutti gli oggetti di un determinato tipo che nel momento di azione del trigger si trovano nell'area selezionata.
'); //-->