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Gli edifici

In Aok č possibile far presidiare le unitā in alcuni edifici, aumentandone la potenza di attacco e la gittata e curandosi (lentamente). Questi edifici sono:

Castello             20 unitā a piedi o a cavallo

Centro cittā       15 unitā a piedi

Torre                   5 unitā a piedi o a cavallo

In alcuni edifici č possibile presidiare unitā solo impostando un punto di ritrovo durante la creazione.

Porto                                     10 navi

Monastero                           10 monaci

Alloggiamenti                     10 fanti

Area di tiro con l'arco       10 arcieri

Scuderia                              10 cavalieri

Laboratorio d'assedio     10 armi d'assedio

 

Mulino, falegnameria e area mineraria servono a immagazzinare cibo (nel mulino), legna (nella falegnameria), oro e pietra (nell'area mineraria) e a sviluppare tecologie per velocizzarne la raccolta.

Scuderia, area di tiro con l'arco, laboratorio d'assedio e alloggiamenti servono a produrre unitā militari e a potenziarle.

Cinta muraria, mura di pietra, mura fortificate e avamposto sono inerti e servono ad esplorare o a bloccare il nemico.

Torre d'osservazione, torre di guardia, fortezza e torre con bombarda sparano contro il nemico usando frecce o cannoni.

Nel porto si costruiscono navi da pesca, da carico (per commerciare), da trasporto e da guerra.

Nel centro cittā si possono produrre abitanti del villaggio, sviluppare  tecnologie, portare risorse, presidiare unitā, passare di era, suonare la campana del villaggio.

La casa serve a supportare 5 unitā di popolazione.

Fattorie e trappole per pesci sono riserve di cibo da raccogliere.

Nel fabbro si sviluppano tecnologie per potenziare le unitā militari.

Il mercato serve a produrre i carri da carico e scambiare risorse.

Nel monastero si creano e si potenziano i monaci.

Nell'universitā si sviluppano vari tipi di tecnologie.

Il cancello permette di passare attraverso le mura alle unitā alleate.

Nel castello si creano alcune unitā e si sviluppano tecnologie.

Se si costruisce una merviglia in una partita con condizioni di vittoria standard, dopo un certo lasso di tempo si vince la partita.