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Una raccolta di tutorial e videotutorial per Softimage|XSI In ITALIANO

Con questa serie di videotutorial vedremo come funzionano i vari tipi di constrain in XSI, e a cosa servono.

I videotutorial sono in alta risoluzione (per vederli meglio potete mettere a tutto schermo) senza audio;

per aprirli avete bisogno del codec TECHSMITH(170k) scaricabile gratuitamente.

Prima di passare ai video preciso un paio di cose che potrebbero non essere chiare:

-Farò spesso uso del Constrain compensation --> cnscompche nel nostro caso serve, in parole povere, a "Far restare dove sono" gli oggetti al momento dell'assegnazione del constrain.Ricordatevi sempre di disattivarlo dopo aver assegnato il constrain.

-Per visualizzare il nome e le relazioni dei constrain assegnati agli oggetti, cliccate sull'icona dell'occhio nella vista corrente e attivate "Relations":ey relz

Preciso anche che l'oggetto rosso sarà sempre il CONSTRAINING OBJECT e l'oggetto (o gli oggetti) verde sarà il CONSTRAINED OBJECT.

Guardando i video vi sarà chiaro il significato di questi termini ; )

Il consiglio ovviamente è di provare e sperimentare ogni singolo constrain con vari tipi di oggetti.

Detto questo, ecco i video con una breve descrizione ciascuno:

 

pozPOSITION983kb

Vincola le traslazioni(spostamento) dell'oggetto selezionato alle traslazioni di un altro oggetto.

s

orizORIENTATION927kb

Vincola le rotazioni di un oggetto a quelle di un altro.

s

dirDIRECTION1,22mb

Costringe un oggetto a "Guardare" verso un altro oggetto.

s

posPOSE1,98mb

Vincola traslazione, rotazione e scalatura, con la possibilità di attivare-disattivare i singoli vincoli.

s

disDISTANCE957kb

Mantiene una determinata distanza tra gli oggetti, come se fossero collegati

attraverso una corda rigida.

s

sclSCALING689kb

Vincola la scalatura di un oggetto a quella di un altro.

s

symSYMMETRY1mb

Simmetrizza traslazione, rotazione e scalatura tra due oggetti rispetto

a un piano di riferimento.

s

crvpathCURVE(Path) - CURVE(Param) 1,22mb

Vincola la traslazione ( e anche opzionalmente l'orientamento) di un'oggetto a un

percorso definito da una curva aperta o chiusa.

Questi due constrain agiscono apparentemente in maniera identica, ma se una volta assegnato il constrain provate

a modificare la curva (ad esempio allungandola), vedrete che la versione Param mantiene la posizione dell'oggetto lungo la curva senza farlo slittare avanti o indietro, cosa molto utile per alcuni tipi di RIG avanzati.

Va usato senza attivare il cnscomp.

s

srfcSURFACE(Param)1,69mb

Vincola la traslazione ( e anche opzionalmente l'orientamento) di un'oggetto ad una superficie NURBS.

Va usato senza attivare il cnscomp.

s

npoints2-3-N POINTS935kb

Questo constrain fa una media della posizione di più oggetti e la applica al constrained object.

Usato senza cnscomp, è utile anche per posizionare un oggetto esattamente al centro di altri oggetti.

s

otcOBJECT TO CLUSTER2,90mb

Vincola un oggetto a un sub-oggetto (vertice poligono o edge) di un altro.

Anche modificando la geometria del constraining object, l'oggetto rimarrà attaccato al sub-oggetto scelto.

Anche qui è possibile decidere di vincolare anche l'orientamento.

Va usato senza cnscomp.

s

popPIN OBJECT INTO POSITION(Toggle)1,36mb

Blocca le traslazioni di un oggetto costringendole a un NULL che verrà creato automaticamente al centro dell' oggetto.

Attraverso il cnscomp si può decidere l'offset dell'oggetto dal null.

s

upvUP VECTOR1,83mb

Va usato assieme a un altro constrain.

Costringe l'asse y dell'oggetto a puntare sempre verso il centro di un altro oggetto.

s

cuvCHAIN UP VECTOR2,29mb

Si usa nelle catene IK, vincola l'orientamento del resolution plane a un oggetto(geometria o null).

Facendo l'esempio di un braccio, muovendo l'effector (mano) il gomito si piegherà sempre sul piano definito dalla spalla, l'up vector e il polso stesso.

Usatissimo nel rigging, evita molti problemi in fase di animazione.

s

cpaCHAIN PREFERRED AXIS1,92mb

Simile al CHAIN UP VECTOR, ma in questo caso il resolution plane si orienterà in base agli assi

dell'oggetto selezionato.

s

bvolBOUNDING VOLUME-BOUNDING PLANE1,30mb

Impedisce all'oggetto di Entrare o uscire dallo spazio definito da un implicit object.

Nel caso del plane, impedisce all'oggetto di attraversarlo.

s

ccwcCREATE CLUSTER WITH CENTER723kb

Non si trova nel menu dei constrain ma si assegna tramite tasto destro.

Permette di controllare qualsiasi sub-oggetto(vertici,poligoni,edge o in questo caso nodi NURBS(point)di una curva) attraverso un null creato automaticamente.

In questo caso p ossiamo, quindi, animare facilmente la curva animando il null.