Author: Darkwolf
Company: Banca Toscana

INCANTESIMI DEI CHIERICI
B L O O D L A N D S  F A N T A S Y  P B E M

SCUOLA DEI FEDELI

1.	rigenerazione bianca
2.	segreto della preghiera
3.	augurio nefasto
4.	preghiera ad elenea
5.	rivitalizzazione
6.	lux diei
7.	eden protection
8.	turnal dei mari
9.	rigenerazione degli angeli
10.	importanza della fede
11.	uomo o santo?
12.	panacea
13.	palizzata sacra
14.	ultima stella del cielo
15.	elogio della vita

1. [ RIGENERAZIONE BIANCA ] (1)
“ I poteri curativi dei chierici permettono a chi utilizza tale incantesimo di porre su di una ferita una pergamena con su scritto le parole dell’incantesimo specifico per poter avere una guarigione completa in un arco di tempo più breve del necessario. I tessuti si ricompongono ad una velocità più elevata del normale. “
Accessorio
Costo: 2MP
Raggio: 0
Durata: 10 ore +  (1 ora x 1MP) 
Effetto: Aiuta il corpo a far fronte alla ferita in modo più veloce

2. [ SEGRETO DELLA PREGHIERA ] (1)
“ Il chierico utilizza tale incantesimo su se medesimo o su un altro prescelto. Colui che riceve la forza magica riuscirà a parlare ad una velocità doppia di una persona normale per un breve periodo di tempo. Senza dubbi è una applicazione molto utile, ma per tutta la durata dell’incantesimo non potremo muoverci dalla nostra posizione o difenderci da attacchi fisici e magici avversari. “
Accessorio
Costo: 4MP
Raggio: 2mt
Durata: 2minuti + (1 minuto x 2 MP)
Effetto: La parola del prescelto diviene veloce il doppio  

3. [ AUGURIO NEFASTO ] (1)
“ Le preghiere del chierico si superano l’una con l’altra e vanno a colpire l’avversario prescelto affinché sbagli qualcosa. Il nemico può commettere subito un errore, nel momento più inaspettato, oppure non può commetterlo affatto. Tutto dipende dalla loro devozione ed unione con il dio del fato o con quello della fortuna.”
Accessorio / Indiretto
Costo: 6MP
Raggio: 5mt + (1mt x 2MP)
Durata: 6minuti
Effetto: Spinge il nemico a commettere un errore

4. [ PREGHIERA AD ELENEA ] (1)
“ Per poter eseguire la magia bisogna avere una grande fede nella dea Elenea, governatrice della Guerra e delle Armi. Le si chiede di rendere migliore un’arma, di sviluppare tutte le sue potenzialità. La dea può decidere se concedere tale forza al personaggio o se far addirittura peggiorare l’arma in questione. Se si abusa di tale incantesimo,  si narra che Elenea invii due Cavalieri Divini a compiere giustizia. “
Accessorio
Costo: 8MP
Raggio: 0
Durata: Istantanea
Effetto: Richiede l’intervento di Elenea su di un’ arma

5. [ RIVITALIZZAZIONE ] (2)
“ La sola apposizione delle mani del chierico su di una persona spossata e stanca,  e la formulazione dell’incantesimo riesce a rendergli forza e vigore fisico, oltre ad uno spirito forte e sicuro per un periodo di tempo piuttosto lungo. Allo svanire dell’effetto magico la persona rinvigorita temporaneamente peggiorerà le sue condizioni di partenza.”
Accessorio
Costo: 10MP
Raggio: 2mt
Durata: 30minuti + (10 minuti x 5MP)
Effetto: Rinvigorisce temporaneamente un individuo

6. [ LUX DIEI ] (2)
“ Il chierico inizia a recitare le sue preghiere, mentre nelle sue mani si caricano di energia due circoli luminosi roteanti, ed uno del tutto simile sulla testa. Quando la luce è così intensa da sbiancare ogni cosa nelle immediate vicinanze, il chierico lascia partire i circoli che vanno a colpire il nemico. “
Diretto
Costo: 12MP
Raggio: 7mt + (1mt x 1MP)
Durata: Istantanea
Effetto: Attacca il nemico con tre circoli luminosi
12 DANNI + 1d20 + (1 x 1MP)

7. [ EDEN PROTECTION ] (2)
“ La mano del chierico scorre nell’aria vicino al terreno e crea una barriera concentrica, non visibile nel campo reale, in grado di non far avvicinare a se stesso e a tutti gli altri all’interno del circolo zombie, scheletri e vampiri. “
Accessorio
Costo: 16MP
Raggio: 2mt + (1mt x 3MP)
Durata: 7 minuti + (1minuto x 6MP)
Effetto: Tiene a debita distanza vampiri, zombie e scheletri.

8. [ TURNAL DEI MARI ] (2)
“ E' semplicemente una invocazione per poter usufruire dell'aiuto di Turnal, La risposta di Turnal è imprevedibile e il dio può anche ignorare la richiesta di aiuto. La magia si basa sulla fortuna e con pochi MP si potrebbero generare magie, di potenza eccezionale. Un consiglio? Mai abusare dell'aiuto di Turnal. “
???
Costo: 20MP
Raggio: ???
Durata: ???
Effetto: ???

9. [ RIGENERAZIONE DEGLI ANGELI ] (3)
“ L’incantesimo è il perfezionamento della rigenerazione bianca. Il chierico non utilizza più pergamene, ma l’indice della sua mano destra, che per l’occasione potrà scrivere sul corpo del prescelto la preghiera adatta per il tipo di infortunio. L’incantesimo dona la forza magica alla preghiera per far guarire più rapidamente la ferita. All’esaurirsi dell’incantesimo le preghiere sul corpo svaniranno, ma anche la guarigione sarà completa o quasi a seconda delle ferite che si possedevano. Non si possono risarcire ferite mortali o molto gravi. “
Accessorio
Costo: 24MP
Raggio: 0
Durata: 5 ore 
Effetto: Aiuta il corpo a far fronte alla ferita

10. [ IMPORTANZA DELLA FEDE ] (3)
“ Per poter controbattere i nemici che si trovano sulla sua strada e che già ha giudicato malvagi e contrari alla sua condotta di vita, si abbandona alla fede nella propria credenza e indirizzando le braccia contro i nemici gli effetti possono essere molteplici. Se la condotta del chierico non è buona può anche fallire l’incantesimo. “
???
Costo: 28MP
Raggio: ???
Durata: ???
Effetto: ???

11. [ UOMO O SANTO? ] (3)
“ L’incantesimo permette di creare un vero e proprio santo per qualche minuto. Prima di tutto si deve scegliere un personaggio incline al bene e conforme alla fede, dopodiché si pronunciano su di esso le parole dell’incantesimo. Egli brillerà di luce cangiante, potrà volare e la sua forza magica e fisica saranno raddoppiate. Se la persona scelta non sarà giusta, gli effetti potranno essere un po’ diversi…”
Accessorio / Indiretto
Costo: 32MP
Raggio: 0,5mt
Durata: 2 minuti
Effetto: Tramuta un personaggio in un santo

12. [ PANACEA ] (3)
“ E’ la preghiera che possiede in sé la possibilità di guarire il prescelto per l’esecuzione da ogni male. Purtroppo il chierico non può controllare il suo effetto, ma si deve affidare alla sua fede per poter intervenire in modo efficace sul male specifico. “
Accessorio
Costo: 36MP
Raggio: 0
Durata: Istantanea
Effetto: Guarisce il prescelto da un male

13. [ PALIZZATA SACRA ] (4)
“ Il Chierico riesce, grazie alle sue preghiere, a innalzare una vera e propria barriera magica non visibile, che impedisce il passaggio di draghi, grifoni animati da intenzioni malvagie, e di annullare anche ogni loro qualsiasi tentativo di offesa. Purtroppo la sua durata è molto breve e può servire solamente da vantaggio di tempo. Ha effetto su un massimo di 10 personaggi.“
Accessorio
Costo: 42MP
Raggio: 5mt
Durata: 3minuti
Effetto: Rende inoffensivi draghi e grifoni maligni per un breve periodo di tempo

14. [ ULTIMA STELLA DEL CIELO ] (4)
“ Consente di concentrare fra le proprie mani talmente tanta energia da poter colpire un nemico in modo potente. L’energia che scaturirà dalle sue mani, bianca cangiante, brillante e luminosa, investirà il nemico procurandogli danni aggiuntivi se non-morto (a discrezione del master). L’incantesimo richiede 1 turno di concentrazione. “
Diretto
Costo: 48MP
Raggio: 3mt + (1mt x 3MP)
Durata: Istantanea
Effetto: Colpisce il nemico con energia magica sacra
48 DANNI + 1d20 + (1 x 1MP)

15. [ ELOGIO DELLA VITA ] (4)
“ La preghiera di incantesimo richiede una concentrazione di almeno 1 turno. Una volta eseguito tutti i personaggi benigni presenti intorno al mago ricaricheranno di 1/3 i valori compromessi, mentre quelli maligni perderanno 1/3 dei loro valori e saranno come accecati per 1 turno intero. I combattenti neutrali verranno invece intorpiditi e dovranno rimanere fermi, senza possibilità di muoversi per 1 turno. Il chierico ricarica completamente i suoi parametri eccetto quello della energia magica. Se nel raggio di azione è presente un personaggio benigno morto, può accadere che questi resusciti (a discrezione del master). “
Accessorio
Costo: 54MP
Raggio: 6mt + (1mt x 5MP)
Durata: Istantanea
Effetto: Blocca i neutrali, castiga i maligni, aiuta i benigni